Onimusha Way of the Sword: Best Settings and GPU Benchmarks for RTX 5080, 5070 and More
Graphics Cards
النقاط الرئيسية
- أفضل كارت شاشة بشكل عام: RTX 5070 12G — 88.6 إطارًا في الثانية (FPS) خام بدقة 1440p على الإعدادات الفائقة (Ultra)، و234.3 إطارًا في الثانية مع DLSS.
- أفضل كارت شاشة لدقة 4K: RTX 5080 16G — 74.2 إطارًا في الثانية خام على الإعدادات الفائقة و242.2 إطارًا في الثانية مع DLSS. بينما تمثل RTX 5070 Ti 16G نقطة الدخول الحقيقية لتشغيل دقة 4K الأصلية بـ 64.6 إطارًا في الثانية.
- دقة 1440p هي الخيار المثالي: تصل جميع الكروت الخمس إلى 58.9 إطارًا في الثانية على الأقل خام على الإعدادات الفائقة مع تفعيل تتبع الأشعة بمستوى عالٍ، وتصل إلى 123.6 إطارًا في الثانية على كارت RTX 5080.
- ذاكرة الفيديو (VRAM): سعة 8GB كافية لدقتي 1080p و1440p. أما عند دقة 4K والإعدادات الفائقة، تخصص اللعبة ما بين 9.9 إلى 10.1 جيجابايت، بينما يصل الكارت ذات سعة 8GB إلى حدها الأقصى عند 7.8 جيجابايت لذا فإن سعة 16GB هي الخيار الأكثر أمانًا.
- تتضمن أرقام DLSS On توليد الإطارات بمعدل 4x: تتراوح المكاسب من +93% إلى +232%، ولكن يتم إنشاء ثلاثة من كل أربعة إطارات على الشاشة برمجياً وهذا يعزز سلاسة العرض وليس أداء المعالجة الفعلي (Rendering Performance). في الواقع، تنخفض النتيجة الخاصة بمقياس الأداء المدمج في اللعبة عند تمكينه.
- DLSS لا يوفر الطاقة هنا: يزداد استهلاك الطاقة قليلاً في جميع الكروت تقريباً؛ حيث يسحب كارت RTX 5080 نحو 36.4 واط إضافية عند دقة 1080p بالإعدادات المتوسطة.
تم إطلاق لعبة Onimusha: Way of the Sword من Capcom's في 4 سبتمبر، وهي أول إصدار رئيسي في السلسلة بعد غياب طويل، حيث تصدرت قائمة أفضل الإصدارات الجديدة على Steam في أسبوع إطلاقها. كما تفرض اللعبة متطلبات صارمة على أجهزة الكمبيوتر المكتبي: نظام التشغيل Windows 11 كحد أدنى، وتثبيت اللعبة على قرص SSD، وذاكرة عشوائية بسعة 16GB كحد أدنى ولن تعمل اللعبة على الأجهزة التي تعمل بنظام Windows 10 على الإطلاق.
لذلك قمنا باختبار خمس كروت شاشة من سلسلة GeForce RTX 50 داخليًا RTX 5080 وRTX 5070 Ti وRTX 5070 وRTX 5060 Ti وRTX 5060 بدقات 1080p و1440p و4K، مع تشغيل DLSS 4.5 وإيقافه، عبر إعدادين مختلفين للكارت، وفي 60 إعداد مسجل.

Onimusha: Way of the Sword بدقة 4K، إعداد Ultra، تتبع الأشعة بمستوى عالٍ، وعرض خام MSI GeForce RTX 5080 16G. يظهر تراكب البيانات 71 إطارًا في الثانية، واستهلاك 295.2 واط، ودرجة حرارة 65 مئوية في هذه اللحظة، مقابل متوسط تشغيل يبلغ 74.2 إطارًا في الثانية.
إعدادات اختبار Onimusha: Way of the Sword: إعدادات Ultra وMedium، وضع DLSS Quality، وتوليد الإطارات بمعدل 4x
مواصفات منصة الاختبار
تم تشغيل جميع كروت الشاشة الخمس على نفس منصة MSI، لذا فإن المتغير الوحيد في جميع النتائج هو كارت الشاشة (GPU) نفسه.
- اللوحة الأم: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- المعالج المركزي (CPU): AMD Ryzen 7 9800X3D
- مبرد المعالج: MSI MEG CORELIQUID S360
- الذاكرة العشوائية (RAM): TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- وحدة التخزين: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- مزود الطاقة (PSU): MSI MEG Ai1300P PCIE5
- كارت الشاشة: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- برنامج التشغيل (Driver): NVIDIA 610.88
الإعدادات داخل اللعبة
قمنا بتشغيل ملفين لإعدادات الكارت أحدهما لجودة الصورة والأخر لمعدل الإطارات وقمنا بقياس كل منهما مرتين عند كل دقة عرض: مرة مع إيقاف تقنية الترقية (Upscaling)، ومرة مع تفعيل تقنية DLSS 4.5. تتضمن اللعبة أربعة إعدادات مسبقة للكارت (Ultra، High، Medium، Low)؛ ولقد اخترنا أعلى إعداد والإعداد المتوسط. تم ضبط DLSS على وضع الجودة (Quality Mode) لرفع الأداء دون التضحية بالتفاصيل، مع تفعيل توليد الإطارات بمعدل (4x Frame Interpolation) لزيادة سلاسة الحركة.
ملفا الإعدادات المستخدمان في هذا المقال:
الإعداد المسبق
الجودة الرسومية
وضع الترقية
إعداد DLSS SR
توليد الإطارات
تتبع الأشعة
ملف الجودة
Ultra (الأقصى)
NVIDIA DLSS 310.5.2 — الجودة
إعداد مسبق DLSS 4.5 M
4x
عالي
ملف الأداء
Medium (متوسط)
NVIDIA DLSS 310.5.2 — الجودة
إعداد مسبق DLSS 4.5 M
4x
عالي

الإعدادات داخل اللعبة لملف تعريف الجودة المستخدم في هذا المقال. يؤدي تغيير خيار الترقية إلى إظهار الإعداد المسبق للرسومات كـ "مخصص" (Custom)، إلا أن إعدادات الجودة أدناه تظل عند قيم الإعداد الأقصى (Ultra).
تمكين DLSS هنا يقوم بأمرين منفصلين: تضمن الدقة الفائقة (Super Resolution) معالجة اللعبة بدقة الداخلية أقل ثم ترقيتها إلى دقة الشاشة وهذا الجزء يمثل زيادة حقيقية في أداء العرض. بعد ذلك، تقوم تقنية توليد الإطارات (Frame Interpolation) وهو الاسم المستخدم في قائمة اللعبة نفسها بإنشاء ثلاثة إطارات إضافية بمعدل 4x لكل إطار تم عرضه أصلياً، وهذه الإطارات لا تمر عبر مسار المعالجة الرسومية التقليدي على الإطلاق. تصف NVIDIA تقنية DLSS 4.5 Multi Frame Generation كما يلي: "يمكن لـ DLSS 4.5 إنشاء 5 إطارات إضافية لكل إطار معروض أصلياً، مما يوفر مضاعفة أداء تصل إلى 6X" (الملخص التقني لـ NVIDIA DLSS 4.5، 2026). وقد استخدمنا وضع 4x في اختباراتنا.
لذلك، فإن أرقام (DLSS Off) و(DLSS On) لا تقيس نفس الشيء: عند إيقاف تشغيله، فإنك تقيس قوة المعالجة الرسومية الخام للكارت. أما عند تشغيله، فإنك تقيس معدل تحديث الشاشة الذي تراه عيناك، والذي يتم إنتاج ثلاثة أرباعه برمجياً. كلاهما مفيد، ولكن حُساب متوسطهما معا يعطي نتيجة غير دقيقة: فالأول يعبر عن أداء المعالجة الفعلية، والأخر يعبر عن معدل تحديث الشاشة الفعلي.
تم تثبيت خيار تتبع الأشعة (Ray Tracing) على "عالي" في جميع الاختبارات. أبقيناه ثابتاً عبر جميع الكروت الخمس لتطبيق معيار موحد على جميع أرقام هذا المقال. وعلى عكس الألعاب التي تفرض خيارات محددة، فإن تتبع الأشعة في لعبة Onimusha: Way of the Sword قابل للتعديل (إيقاف، منخفض، متوسط، عالي) وخفضه يساعد في استعادة الأداء. لم نقم بقياس ذلك، لذا لن تجد تقديرات له هنا.
تدعم اللعبة أيضاً تقنية AMD FSR 3.1؛ إلا أننا قمنا باختبار DLSS فقط. تم تسجيل معدل إطارات أدنى 1% وقراءة الشاشات من أداة القياس المدمجة في اللعبة. لم يتم قياس زمن استجابة الإدخال (Input Lag)، لذا لا يستخلص هذا المقال أي استنتاجات حول شعور استجابة التحكم مع توليد الإطارات.
اختبارات أداء GPU في Onimusha: Way of the Sword عند دقة 1080p: معدل تحديث مرتفع على أي كارت RTX 50
دقة 1080p على الإعداد الفائق (Ultra)
متوسط معدل الإطارات (FPS) واستخدام VRAM عند دقة 1920×1080 بالإعداد الفائق وتتبع أشعة عالي:
كارت الشاشة
DLSS إيقاف
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS تشغيل
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS إيقاف
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
DLSS تشغيل
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
RTX 5080 16G
158.7
373.0
8.4
9.1
RTX 5070 Ti 16G
143.9
331.2
8.5
9.1
RTX 5070 12G
120.8
274.2
8.4
9.0
RTX 5060 Ti 16G
92.5
205.4
8.3
9.0
RTX 5060 8G
83.6
179.4
7.7
7.8
عند دقة 1080p، يقدم كل كارت في سلسلة RTX 50 أداءً سريعاً حتى قبل تفعيل أي تقنية لترقية الدقة — ابتداءً من 83.6 إطاراً في الثانية على كارت RTX 5060، ووصولاً إلى 158.7 إطاراً في الثانية على كارت RTX 5080، وذلك مع تفعيل تتبع الأشعة بمستوى عالٍ. وعند تشغيل وضع DLSS Quality مع توليد الإطارات 4x، تحقق الكروت الخمس أداءً يتراوح بين 179.4 و373.0 إطاراً في الثانية، وهو ما يكفي للاستفادة الكاملة من شاشات 144Hz أو 165Hz باستخدام أي كارت في هذه السلسلة. ذاكرة VRAM لا تشكل عائقاً عند هذه الدقة، حيث يبلغ الحد الأقصى للاستهلاك عند إعداد Ultra حوالي 9.1 جيجابايت.
دقة 1080p على الإعداد المتوسط (Medium)
متوسط معدل الإطارات (FPS) واستخدام VRAM عند دقة 1920×1080 بالإعداد المتوسط وتتبع أشعة عالي:
كارت الشاشة
DLSS إيقاف
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS تشغيل
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS إيقاف
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
DLSS تشغيل
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
RTX 5080 16G
189.7
408.4
7.5
8.2
RTX 5070 Ti 16G
174.2
365.3
7.5
8.2
RTX 5070 12G
149.5
303.4
7.4
8.1
RTX 5060 Ti 16G
116.6
227.7
7.4
8.1
RTX 5060 8G
106.0
204.5
7.1
7.5
يؤدي التخفيض إلى الإعداد المتوسط إلى تحسين الأداء بنسبة إضافية تتراوح بين 19.5% و26.9% — حيث تصل كارت RTX 5080 إلى 189.7 إطاراً في الثانية، وحتى كارت RTX 5060 الاقتصادي تحقق 106.0 إطارات في الثانية. ومع تشغيل DLSS، يتراوح المعدل بين 204.5 و408.4 إطاراً في الثانية. كما ينخفض استهلاك VRAM إلى 7.1–8.2 جيجابايت، مما يمنح الكروت ذات سعة 8GB مساحة إضافية مريحة.
عندما لا تشكل دقة العرض الضغط الأكبر على المعالجة، تقل الفجوة في هذه اللعبة بين كارت RTX 5060 الاقتصادي وكارت RTX 5080 الرائد: 1.9× بالمعالجة الأصلية عند دقة 1080p Ultra، و1.8× عند الإعداد المتوسط Medium. لذا لن تحتاج إلى إنفاق مبالغ كبيرة للحصول على تجربة لعب سلسة للغاية عند دقة 1080p.

دقة 1080p، إعداد Ultra، تتبع الأشعة بمستوى عالٍ، مع تعطيل الترقية يحقق كارت MSI GeForce RTX 5060 8G الاقتصادية متوسط 83.57 إطاراً في الثانية، وتقيم أداة قياس الأداء المدمجة الأداء بأنه "ممتاز".

متوسط معدل الإطارات عند دقة 1920×1080 بالإعداد الفائق مع تتبع أشعة عالي: تمثل الأعمدة الرمادية المعالجة الأصلية، بينما تضيف الأعمدة الخضراء وضع DLSS Quality مع توليد الإطارات 4x. يتجاوز كل كارت 83.6 إطاراً في الثانية قبل أي ترقية، بينما يرفع DLSS الأداء لجميع الكروت الخمس إلى ما بين 179.4 و373.0 إطاراً في الثانية. تعد المكاسب بنسبة +115% إلى +135% هي الأقل بين الدقات الثلاث حيث يقدم DLSS الفائدة الأكبر عندما يكون عبء المعالجة الأصلي أثقل.
اختبارات أداء GPU في Onimusha: Way of the Sword عند دقة 1440p: الخيار المثالي
دقة 1440p على الإعداد الفائق (Ultra)
متوسط معدل الإطارات (FPS) واستخدام VRAM عند دقة 2560×1440 بالإعداد الفائق وتتبع أشعة عالي:
كارت الشاشة
DLSS إيقاف
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS تشغيل
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS إيقاف
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
DLSS تشغيل
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
RTX 5080 16G
123.6
325.8
8.7
9.1
RTX 5070 Ti 16G
109.4
286.7
8.8
9.1
RTX 5070 12G
88.6
234.3
8.2
8.9
RTX 5060 Ti 16G
66.1
173.7
8.8
9.1
RTX 5060 8G
58.9
151.4
7.7
7.8
تعتبر دقة 1440p الخيار المثالي للعبة Onimusha: Way of the Sword على كروت RTX 50. فبالدقة الأصلية على إعداد Ultra وتتبع الأشعة العالي، تحقق كروت RTX 5080 متوسط 123.6 إطاراً في الثانية، وRTX 5070 Ti نحو 109.4 إطاراً في الثانية، وRTX 5070 نحو 88.6 إطاراً في الثانية، وRTX 5060 Ti نحو 66.1 إطاراً في الثانية، وحتى RTX 5060 تحقق 58.9 إطاراً في الثانية — أقل بإطار واحد فقط عن 60، وهو معدل ممتاز وعملي جداً أثناء اللعب. وعند إضافة وضع DLSS Quality وتوليد الإطارات 4x، تتجاوز الكروت الخمس جميعها حاجز 150 إطاراً في الثانية، بما في ذلك RTX 5060 التي تصل إلى 151.4 إطاراً في الثانية.
دقة 1440p على الإعداد المتوسط (Medium)
متوسط معدل الإطارات (FPS) واستخدام VRAM عند دقة 2560×1440 بالإعداد المتوسط وتتبع أشعة عالي:
كارت الشاشة
DLSS إيقاف
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS تشغيل
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS إيقاف
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
DLSS تشغيل
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
RTX 5080 16G
148.8
357.0
7.8
8.2
RTX 5070 Ti 16G
132.7
315.2
7.8
8.2
RTX 5070 12G
108.9
258.4
7.6
8.0
RTX 5060 Ti 16G
82.5
192.1
7.7
8.0
RTX 5060 8G
73.6
171.5
7.0
7.5
يضيف الإعداد المتوسط نسبة 20.3% إلى 24.9% أخرى للأداء، مما يرفع الكروت الأدنى بوضوح: RTX 5060 Ti إلى 82.5 إطاراً في الثانية، وRTX 5060 إلى 73.6 إطاراً في الثانية، وبذلك تتجاوز الكروت الخمس جميعها حاجز 60 إطاراً في الثانية بالمعالجة الأصلية وبكل أريحية. ومع تشغيل DLSS، يتراوح المعدل بين 171.5 و357.0 إطاراً في الثانية.
يظل استهلاك ذاكرة VRAM معتدلاً عند دقة 1440p في كلا الإعدادين — 9.1 جيجابايت كحد أقصى عند إعداد Ultra، و8.2 جيجابايت عند Medium، مع تخصيص 7.0–7.8 جيجابايت فقط لكارت RTX 5060 8GB. إذا كنت تستخدم شاشة 1440p بتردد 144Hz أو 165Hz، فإن أي كارت من سلسلة RTX 50 ستستغل قدراتها بالكامل.

دقة 1440p، إعداد Ultra، تتبع الأشعة بمستوى عالٍ، مع تعطيل الترقية — يحقق كارت MSI GeForce RTX 5070 12G متوسط 88.56 إطاراً في الثانية مع أدنى 1% عند 61.28 إطاراً في الثانية. لهذا السبب نختارها كأفضل كارت لدقة 1440p.

متوسط معدل الإطارات عند دقة 2560×1440 بالإعداد الفائق مع تتبع أشعة عالي: تمثل الأعمدة الرمادية المعالجة الأصلية، وتضيف الأعمدة الخضراء وضع DLSS Quality مع توليد الإطارات 4x. حتى الكارت الأقل أداءً هنا، RTX 5060 8G، تحقق 58.9 إطاراً في الثانية خام و151.4 إطاراً في الثانية مع DLSS، مع مكاسب مستقرة لـ DLSS تتراوح بين +157% و+165% عبر التشكيلة بأكملها.
اختبارات أداء GPU في Onimusha: Way of the Sword عند دقة 4K: الدقة القصوى مع تتبع الأشعة الكامل
دقة 4K على الإعداد الفائق (Ultra)
متوسط معدل الإطارات (FPS) واستخدام VRAM عند دقة 3840×2160 بالإعداد الفائق وتتبع أشعة عالي:
كارت الشاشة
DLSS إيقاف
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS تشغيل
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS إيقاف
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
DLSS تشغيل
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
RTX 5080 16G
74.2
242.2
9.2
10.1
RTX 5070 Ti 16G
64.6
209.8
9.1
10.1
RTX 5070 12G
50.0
166.0
8.9
9.9
RTX 5060 Ti 16G
36.6
121.2
8.9
10.1
RTX 5060 8G
35.0
84.8
7.8
7.8
عند دقة 4K بالإعداد الفائق Ultra وتتبع الأشعة العالي، يتجاوز كارتين فقط من أصل الخمس حاجز 60 إطاراً في الثانية دون أي ترقية للدقة: RTX 5080 بمعدل 74.2 إطاراً في الثانية و RTX 5070 Ti بمعدل 64.6 إطاراً في الثانية. تعبر الأخيرة الحد الأدنى بفارق بسيط، لكنها الخيار الأسهل بين خياري 4K المناسبين هنا. بينما تتراجع RTX 5070 بفارق 10 إطارات لتحقق 50.0 إطاراً في الثانية أصلياً، وتصل إلى 166.0 إطاراً في الثانية مع DLSS. أما بطاقتا فئة RTX 5060 فلم تُصمما لتشغيل 4K Ultra، حيث حققتا 36.6 و35.0 إطاراً في الثانية خام.
تكون مكاسب DLSS في أعلى مستوياتها عند دقة 4K، حيث تتراوح الزيادة بين +225% و+232% للكروت الأربع ذات الذاكرة الكافية. الاستثناء الوحيد هو كارت RTX 5060 8G بمكسب +143% — ويظل تخصيص VRAM لها ثابتاً عند 7.8 جيجابايت سواء كان DLSS مفعلاً أم لا، بينما يرتفع للكروت الأربع الأخرى إلى 9.9–10.1 جيجابايت. يعود هذا السقف المحدود إلى حد سعة الذاكرة (8GB) وليس لقصور في قدرة المعالجة.
دقة 4K على الإعداد المتوسط (Medium)
متوسط معدل الإطارات (FPS) واستخدام VRAM عند دقة 3840×2160 بالإعداد المتوسط وتتبع أشعة عالي:
كارت الشاشة
DLSS إيقاف
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS تشغيل
(متوسط FPS)
(متوسط FPS)
DLSS إيقاف
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
DLSS تشغيل
VRAM (جيجابايت)
VRAM (جيجابايت)
RTX 5080 16G
89.8
265.0
8.3
9.1
RTX 5070 Ti 16G
78.0
230.7
8.3
9.1
RTX 5070 12G
61.2
183.0
7.9
8.6
RTX 5060 Ti 16G
44.6
134.1
8.2
9.1
RTX 5060 8G
39.1
98.5
7.2
7.6